同學們,發想遊戲概念用什麼呢?
我會建議建立一建立2個心智圖,一個填名詞,例如說『魔眼』,另一個則填形容詞,例如『可愛的』。
為什麼要一個要名詞?教主的經驗是有的人對於實際的物件有感覺,有畫面感,容易刺激他的生長激素(這裡是指遊戲想法),比如這個「魔眼」或「推理」的標題(如下圖ㄧ、二),喀嚓地馬上長出很多第一圈的聯想。
圖一、魔眼的第一圈心智圖
圖二、推理的第一圈心智圖
那為什麼另一個要形容詞呢?形容詞比較抽象,屬於上位層,有機會可以容納屬性差異大的概念,例如安妮亞和吉娃娃,差異很大了吧!!!應該懂我的意思了吧?
(以為差異很大,試搜了一下,沒想到居然讓我找到下面這張圖三,作者有著強力聯想力…..)
圖三 捕捉屬性差異大的聯想 <來源間諜家家酒26話 期中考>
使用形容詞阿展心智圖可以捕捉差異很大的想法,如下圖四,可以看出圖左有柯基屁屁和圖右有大叔貓咪老師,是不是差很大!
圖四、『可愛的』的心智圖
為何要名詞和形容詞
名詞和形容詞的心智圖,產生的功效不同,你是不是發現,名詞心智圖產生的多是關聯性的想法,而形容詞的心智圖比較夠捕捉跳躍性的新概念。請各位務必試試看,選一個主題,然後創造兩個心智圖,並且同時展開發想,比較看看喔。
毛在哪裡?
很多學生使用心智圖時,非常有趣,記得有次,請他開始想心智圖第一圈到第二圈的概念,剛好一通電話來,講了約10~15分鐘,掛掉之後看他的ipad,居然才填寫了了幾個詞,我覺奇怪才問他怎麼沒啥進度?
他回:『因為我覺得蠻多idea不夠好,所以沒寫進去。』
這種情況碰見了好多次,驚訝的是連身邊的徒兒也是這樣。這時才恍然明白,學生們的心智圖長毛了,他們有『毛太多』的問題,非得有『好的』的想法,才准許寫進去。
誒不是……那個使用心智圖時,這階段想什麼就寫什麼,這工具主要是蒐集並捕捉我們腦中所有的想法,並無所謂品質的問題,准許什麼的,都先放下呦~。
所以請放膽地寫下所有的想法吧!別顧慮旁人、老師、同事或組員的評價,想什麼就寫什麼,來什麼就畫什麼,盡情享受當一個創作者的樂趣!我們一起花15分鐘,把第一圈寫好寫滿。
用心智圖時毛太多不好喔~下次講第二圈跟第三圈。
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