專題吵架怎辦?

專題吵架怎辦?

  「老師待會專題討論會議結束後可以私聊嗎?」   「ok~~」     「嗯⋯⋯老師你記得上次開會,因為狗狗過世我請假沒來的事嗎?」     「記得,怎啦?」     「其實有組員在限動中暗示性的臭我狗狗的事活該⋯⋯」     「所以我們有心結,誰都不理,怎辦?」     「哦耶~謝謝你願意跟我説,難怪我們每週開會但進度卻沒成效」     聊好聊滿後,分享我多年的經驗給他,請他們把握2個重點如下    「直球對決」...
簡單借、容易用的電子書

簡單借、容易用的電子書

一日丟一物的簡單生活提案   這本書對於我有兩個第一次,一是第一次透過學校圖書館借閱電子書,另一個是初次接觸『簡單生活』這個概念。     研究室內有很多歷屆學生觀摩作業、找來的參考書籍、指定教材還有些自己愛看的書籍,復刻版的遊戲主機、3D列印筆……跟肩頸按摩器與舒緩按摩眼罩……一堆雜物,別誤會,他們並沒有很亂,全部有條不紊的躺在兩組櫃子中,它們紀錄著教學的點滴軌跡,還有眼睛痠痛、肩頸酸痛,散發出滿滿的生活感。這些,讓我覺得很充實。  ...
外面現役的遊戲企劃師都是薪水小偷嗎?

外面現役的遊戲企劃師都是薪水小偷嗎?

企劃:『老師老師,可上線聊聊嗎?』         『有個組員不能認同我提出的玩法……,然後他提出的也好像普普的……怎辦?』         『現在一審過後,核心玩法確定不下來,我好煩惱啊!!!!!』   我:『你覺得問題在他嗎?』   企劃:『不是啦~我希望提出的玩法能夠得到全組大家的認同……』         『我怕剛剛新想到的她又不喜歡……唉』 企劃:『誒……,畢竟玩法這東西,比的是創意,人人都可以提出……無關專業』   我:『其實,我覺問題在於你歐~』  ...
我推推的簡報方式

我推推的簡報方式

    下午大四提報分數統計出來了,我指導的兩組分別得到第一名和第三名,真是讓人開心的結果~好耶~     有別於往年,這兩組我都有給一個建議,請務必在簡報中放一個元素進去,這個元素叫做『幽默』,這幽默並非是嘲諷別人、貶低他人的那種,而是陶侃自己、自我解嘲。     舉個一般簡報的例子,要簡報關於角色攻擊的數值的的設計。   一般法     講者口說:『這隻角色攻擊力等於自身力量加上武器傷害數值,之後乘上命中率,再乘上爆擊機率和有爆擊的傷害倍增係數。』  ...
第一次畢業專題審查

第一次畢業專題審查

  週三進行第一次畢業專題審查,我指導的2組學生實在可愛,讓人忍不住拍下影片幫他們記錄青澀的初登場瞬間。     圖1這組很認真,簡報跟排練要求在線上練了兩次⋯⋯(我也很機車),本應該十分足夠了,沒想到問題就出在這個「線上」,看看他們整齊劃一的服裝,讓我不禁在心中吶喊趕快寫進筆記「要教他們穿搭!」、「要跟他們約好去夢時代挑衣服⋯⋯」。 圖1 這穿搭是師父的錯,線上無法注意到⋯⋯   接下來圖2學生更可愛了,「法官捲毛」、「候選人背帶」、「白手套」跟工地安全帽都上了,把氣氛搞得很活潑~ 圖2 這組年底可以直接投入選戰...
訂閱思想鑄造師

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