by alfie | 12 月 22, 2021 | 故事編寫
上篇提到化身,就是玩家想變成的人,書上說有兩種,特別容易讓人投影, ● 理想型 這裡不是擇偶條件喔,是指比自己更為強大的存在,在現實世界無法辦到的事,對這個角色來說都是一塊蛋糕,所以超級容易投影自己進去,我小時候都覺得自己是聖鬥士冰河,不是星矢,也不是紫龍,更不是弟控一輝,因為覺得絕對零度很酷,少年格鬥裡面有物理科普,讓我覺得感性中又有理性,整個大加分,另外可能也有一點覺得南斗水鳥拳很強(北斗神拳),讓我愛屋及烏,所以白鳥座的冰河,整個就是我的理想型。...
by alfie | 12 月 22, 2021 | 故事編寫
老師問:牛的叫聲 學生:哞~~~ 老師問:貓的叫聲 學生:喵~~~ 老師問:水母的叫聲 學生:歸剛ㄟ~~~ 如果踩到影子會痛….. 我是說如果…… 有人踩到你的影子,你會說:『誒誒,你踩到『我』了還是會說….誒誒你踩到『他』?……』 ...
by alfie | 12 月 19, 2021 | 遊戲企劃, 故事編寫
『互動敘事(interactive storytelling)』和『傳統敘事』有什麼不同?那是什麼?能吃嗎? 課堂上聽著學生說著:『在非互動式的故事裡,你根本沒有選擇權,你只能跟跟或蓋牌,看著安排好的劇情發展,我們在觀眾席上幹嘛呢?』 『是的,你只能選擇繼續聽或戴著耳機睡覺。』有人附議著 『可是互動故事,也是在說故事啊?』 『那不一樣!』他驕傲地回答著 『互動故事裡,你正在進行事件,並且給出反應,而不是在待那邊看著。講白一點,這才是至高境界,互動體驗的甜味,是無法從傳統故事那邊得到的。』...