『互動敘事(interactive storytelling)』和『傳統敘事』有什麼不同?那是什麼?能吃嗎?

 

課堂上聽著學生說著:『在非互動式的故事裡,你根本沒有選擇權,你只能跟跟或蓋牌,看著安排好的劇情發展,我們在觀眾席上幹嘛呢?』

 

『是的,你只能選擇繼續聽或戴著耳機睡覺。』有人附議著

 

『可是互動故事,也是在說故事啊?』

『那不一樣!』他驕傲地回答著

『互動故事裡,你正在進行事件,並且給出反應,而不是在待那邊看著。講白一點,這才是至高境界,互動體驗的甜味,是無法從傳統故事那邊得到的。』

 

『真的是這樣嗎,老師,傳統敘事真的那麼不好嗎?』冷飲問

 

『嗯….老實說,我自己覺得好像不會耶~~』

 

故事跟遊戲,這兩者的工作都是在服務玩家,服務什麼呢?它們的責任在於提供一個好的體驗來讓我們開心,使我們滿足、舒壓…等等,如果傳統敘事真的失靈的話,那目前電影產業不就崩壞了嗎?

 

透過繪圖板來繪圖會比較弱嗎?直接在平板上話不是比較好嗎?這是個偽議題,能產生好作品就好,不需要去比較。

 

相對的,如果能好好運用傳統敘事的技巧在互動式敘事上,那才是帥哥!

 

你說,在觀眾席上的我們,目前會比較想玩VR遊戲還是傳統遊戲呢?根本不用比,哪個體驗好,就買嚕~就像我們是選遊戲,而不是選主機。

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