下午大四提報分數統計出來了,我指導的兩組分別得到第一名和第三名,真是讓人開心的結果~好耶~

 

  有別於往年,這兩組我都有給一個建議,請務必在簡報中放一個元素進去,這個元素叫做『幽默』,這幽默並非是嘲諷別人、貶低他人的那種,而是陶侃自己、自我解嘲。

 

  舉個一般簡報的例子,要簡報關於角色攻擊的數值的的設計。

 

一般法

 

  講者口說:『這隻角色攻擊力等於自身力量加上武器傷害數值,之後乘上命中率,再乘上爆擊機率和有爆擊的傷害倍增係數。』

 

  再補個,審查開始時間是下午1點,咖啡因的效力還沒作用,聽到上面這種說明是不是覺得很暈……

 

  我換個方式,加入幽默口說示範示範,請往下看。

 

舉例一 ,『調侃自己』

 

  講者口說:『我立即使用量子力學算一下,計算後角色的攻擊力等於……請各位看屏幕上的簡報右下角數字,嗯……我必須說這數值有點不吉利,希望不會是我們今天的成績。』

 

 

————————-螢幕簡報畫面————————–

 

量子力學計算

 

ATK=STRWepon Damage

Damage = ATK x 命中率(0~100% x 爆擊相關係數=58

 

 

————————-螢幕簡報畫面————————-

 

 

  運用幽默的方式,目的是要讓評審和台下的同學們把頭抬起來,把目光拉回簡報,意會58之後,自然會對你這組的簡報留下深刻的記憶點。

圖一 好的幽默就像這隻狗,能成功地引起我的注意力

舉例二,『自嘲的幽默』

 

  講者口說:『我使用量子力學算一下之後,該角色的攻擊力等於87,記得企劃剛剛有題醒我說……這數字可用來說明這角色的人設,還有我的……智商……QQ (喂~~~企劃你給我過來)

 

————————-螢幕簡報畫面————————–

 

我的量子力學四則運算

 

ATK=STRWepon Damage

Damage = ATK x 命中率(0~100% x 爆擊相關係數=87

 

————————-螢幕簡報畫面————————-

 

 

結論

 

  每個人都不喜歡被嘲笑,自嘲讓簡報簡報氣氛不要那麼肅殺,又可以有記憶點,我個人很推推,你看看……圖二的吉娃也覺得很可以,推薦給大家使用。

圖二 我覺得這隻吉娃好像不是在自嘲,而是嘲諷我

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