還記得上篇文章寫到,學生常因為無法製造細節或手段,卡住一段時間後,寫了幾個簡單的事件就停筆了,今天我們來談創作事件的其他問題,然後就可以去看間諜家族第11集。

 

 

 產生像遊戲流程的事件

 分段錯誤

 

  之二是分段太細,例如徒兒第一次寫的事件如下:

 

  事件1. 女二在街上出於好心扶著身為盲人的主角過馬路時,失控的卡車即將撞上他們。

  事件2.主角發動了能力拉著女二進入異世界中,成功了躲避危險,回到現實世界後主角留下茫然的女二離去。

 

  其實理論上一瞬間的事,就不用分開成兩個事件,可以合併如下圖1

1 合併後的事件

 

 寫出不清楚,需要解釋的事件

 

  請參考下面的事件2,也是有些問題,我們來探討一下。

 

  • 「女二在大學教室想著幾個禮拜前差點發生的車禍,突然出現在教室的主角向女二搭話,並邀請她一起去校園內走走,女二半推半就的與主角離開了教室(上課中)

各位感覺女二是上課到一半,還是下課?如果是上課中途,主角突然出現邀請也很奇怪,因為主角是盲人,很難突然出現。另外,女二半推半就是因為跟主角不熟還是不想翹課?這邊老師建議大家,把發生的事情寫清楚,對應該描述的人物、原因、時間、場景做出很好的敘述,有小小的不清楚沒關係,但原則是不讓人過度猜測並保持邏輯性。

 

  • 「走到操場後主角再次展現了進入異世界的力量。」

 

  主角是故意展示力量的嗎?還是能力不受控制呢?這邊我們不得而知,所以這是一個沒有寫清楚的事件,這樣沒有結尾的事件寫法會讓一起討論的人,例如製作人、總監、朋友,無法給你好的意見,容易導致增加開討論會的時間,也難過學生討論時間都會很久,因為很多時間都耗在解釋,這種無效溝通上。

2 修改前的事件2

  經過我的建議,徒兒修正的版本如下圖3,描寫的方法改變,文字精煉許多,一樣保留畫面感,各位看看是不是好多了?

3 修改後的事件2

安排好事件的『收尾』

  其實圖3,事件並沒有寫完整,怎麼說呢?最後她們突然進入到異世界……然後呢?我們應該對事件結局安排個『收尾』請看下方示範。    

 

收尾示範

  趕課的女主在大中庭巧遇主角,搭話後表示先協助主角去行政中心再去上課,但在台階 ,暗自吃驚的主角猜測與女二有肢體接觸才導致如此,並決定要再見女二探索新能力的可能。

 

  安排個跌倒情節來收尾,各位喜歡嗎?主角思考著碰觸到女二說不定能觸發新能力,所以想要再見到女二,這樣事件2就有個收尾,不會讓人感覺疑惑,覺得到底他們相見要幹嘛?是不是呢?

  事件寫清楚有收尾,就不會疑惑,我最怕開會時間拖超長,簡直酷刑啊!!!!!

 

  借用學生設計的例子,「女主與男主在教室吵架……」,然後。

 

  我們可以這樣設計==>「女主在音樂教室,誤會了主角然後吃醋」

 

  這個『誤會』、『吃醋』就是情節,但是怎麼誤會跟如何吃醋,這個細節初步先不用製造,只要先把情節『誤會』、『吃醋』安排下來即可,是不是很簡單,印象有沒有更深呢?請務必挑戰看看。

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