掌握繪製故事版的3個要點

掌握繪製故事版的3個要點

  在積極的提出遊戲高概念獲得認同後,我們終於有機會使用故事版來說明遊戲核心玩法,但是在你開始製作前,請先看清楚下面老師給你的3個要求。 開始前和程式設計師討論核心玩法   當高概念獲得認同後,故事版主要要解釋遊戲核心玩法,在繪製之前,和團隊的程式設計師討論可行性,目的有二,第一、程式能否忠實的還原企劃的想法。第二、有經驗的程式設計師會遞出更厲害的建議來改進核心。 故事版要相當接近遊戲畫面   蠻多案例顯示,企劃使用故事版說明遊戲核心玩法,但是與心中想要的遊戲畫面不同,白白浪費了成員時間,這種情況需要極力避免。...
經過『計算的』偽裝者 小塔可篇

經過『計算的』偽裝者 小塔可篇

  這週討論經過『計算的』偽裝者作業,發現學生真的棒!但如果要WOW就有些小地方需要改善,這篇就來分享這些小地方來增加『計算』的味道。     首先是個短篇故事小塔可篇(如圖一),你可以看到小塔可對主角由惡生愛,但忠於感情的塔可迫於無奈只能犧牲自己。學生這一神安排不錯,既沒有違背舊神的旨意,也換一個機會給主角與舊神一戰,可謂經過計算,達到作業的要求。 圖一 小塔可作業 可以WOW的地方   請對照圖一服用,我的做法條列如下。   讓塔可愛上主角這條線索消失(圖一文中第4行)。...
經過『計算的』偽裝者

經過『計算的』偽裝者

  昨晚的討論集中在學生上週出的偽裝者作業上,這次她表示想作業時很有靈感,寫得很順,我們來看一下(如下圖一)。 圖一 上週偽裝者的作業   我們可看出戴謬成了神秘巫師進行陰謀的一步棋,在最後關頭選擇犧牲自己且保護了公主。這種就是真愛,不計較、不思考出於本能的愛,令人看了很感動。這愛就像我愛兒女一樣,如果有車快撞到她,我也會不計代價的犧牲自己,毫不猶豫地的救他們。  ...
為何偽娘能抓到眼球

為何偽娘能抓到眼球

     你喜歡偽娘嗎? 第一次在滴卡看到時我嚇到了,他們真的是男孩紙嗎?也太可愛了吧~~,這種安能辨我是雄雌想想也別有一番趣味,記得之前兒子也曾經穿妹妹的洋裝跑來給我看過,可惜那時頭髮短了點,現在他正在留長髮,看之後是不是能上滴卡發個圖。     有次與學生討論他的遊戲事件時,看了半响才明白「女主」指的就是主角,而不是「女主角」,意思是主角與女主角都是女生,當時我的心情如圖一。   圖一 霧裏看花的我   昨晚8點在Miro與學生討論終極二選一的後續題目:「加入愛情元素」,看完覺得表現很不錯,如下: 圖二 終極二選一 圖三...
殘酷二選一的作業

殘酷二選一的作業

  上一篇談到製造一個小啾啾,昨晚我跟學生討論他們的小啾啾後,學生談到這種殘酷二選一其實有點難,因為要製造一個殘酷二選一的,需要前期鋪陳,倘若直接抽一個事件來改容易不夠精彩,如下:   學生寫的這款結局小啾啾,我看完是屬於一種感動,因為對於主角的媽媽而言,夢想和孩子的確是挺難選的,這小啾啾屬於一種比較正面不殘酷類型,我們來看另一個。...
製造一個小揪揪

製造一個小揪揪

  這週二徒兒們論了他們安排的24和32個事件,我很感動,在這個本來應該要耍廢的暑假,他們居然可以堅持每週跟我討論,而且為了怕睡過頭,竟然直接通宵不睡,這種堅持要跟老師討論的意志,真令人敬佩。為了回報他們,這週我引領了一個大招進入了下一階段,叫做「殘酷二選一」,製造殘酷二選一可以讓讀者期待甚至是揪心,讓玩家或是讀者情緒指數飆升到最高,那什麼是殘酷二選一呢?     顧名思義,不管選擇哪邊都很殘酷,舉例來說,當兵長拿著注射器時,他自己都在懷疑,是要救措置裕如的團長……還是未來之星阿爾敏呢? 圖一 天人交戰的選擇...
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