疊加一個令人意想不到的衝突

疊加一個令人意想不到的衝突 以一個大四生要執行畢業製作的團隊(約 4~6人)來說,設計7~15 mins的遊戲時間,規模比較剛好,但系上的制度,剛好大三下學期末,要提出未來大四專題的提案,因為蠟燭兩頭燒,往往會產生蠻多蒼白(角色少,情節也乾)的故事。 以下為真實畢專提案故事(濃縮): 「主角長期霸凌A君,最後A選擇了自我了斷,使得A父痛不欲生而展開復仇,綁架了主角,A父洗腦主角後,給他一個腦裝置,要讓他經歷A的記憶,感受兒子生前的痛苦,最後,主角痛苦一輪後,開啟了一扇門走出去,企圖自殺?No, 企劃表示是開放式結局,遊戲結束。」...

部落格就是我的天堂之門

我是一位平凡老師,日常主要圍繞在遊戲企劃、故事編寫、還有比賽、畢業專題製作….(偶爾客串感情輔導)等。 有天夢到在地獄,遇見雙門洞演的閻羅王,他問我有沒有認真教書,我一想…..突然感覺有點心虛,然後就嚇醒了……,老實說有點怕爆啊!!想想,這樣下去可不行,可是我又沒有日行一善,誒~~不然將我們的經驗上網,給校外的小朋友看看學學也不錯,重點是可以積積陰德(請捲舌發音),就不會去地獄了!?說不定還可以去天堂呦~...
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