by alfie | 6 月 7, 2022 | 故事編寫
學生用50分鐘寫了8個事件,你覺得快嗎?理想值應該是30分鐘寫出8~12個事件,因此我覺得有點古怪,但不明白學生卡住的原因,經過一再細問,原來啊初期事件寫不多的原因,往往是卡在細節想不出來,所以停擺。也就是說,創作者無法製造細節過程因而停下,見下面我製造的卡住版舉例。 事件1 『卡住版』舉例 主角收到指令,要去銀行暗殺一位金融主管。 很多學生表示在想事件的時候,無法製造細節,然後就在進入事件2前面卡住了,老師建議沒細節沒關係,你要先製造『情節』,來把事件寫出來,我們來看下面的例子。 事件1...
by alfie | 5 月 30, 2022 | 遊戲企劃
昨天的潛行遊戲企劃討論中,有位同學表達想要塑造一個被監聽且孤寂的遊戲世界。 他解釋:「一個孤寂的世界,場景中沒有很多機關和道具,目的是為了產生孤寂感。」 我詳看道具設計欄位有6個(圖一),關卡場景共有兩個,請他思考一個問題如下: 圖一、道具設計 我:「一個遊戲除非有愛或神作,否則很少二週目以上對吧?」 他:「對,除非討論很熱的遊戲,像艾法或一些我自己很喜歡的。」 我:「那如果一個非探索型玩家類型,假設他探索率有5成,也就是50%,在你現在的企劃的潛行遊戲中,玩家會看見幾個你設計的道具?」...
by alfie | 5 月 29, 2022 | 遊戲企劃
課程是遊戲企劃,時間來到期末,今天要與3位TA一起和各組討論,發生了一件小插曲來跟大家分享。 是這樣的,進入DC後,我與第一組的學生在討論事件列表時,發現~~哇嗚~包含NPC在內只有設計5個角色,沒特點且很一般……。 我心想:「為什麼角色跟事件列表寫的很少,你說他不認真也不合理呀,因為早八的課沒遲到,而且他第一個志願跟我討論……。」 突然間我有個想法竄進來…… 我說:「你有玩過一個遊戲叫『LIMBO』嗎?沒有很多角色,也沒很明顯的事件,但塑造出一個很獨特的世界觀」...
by alfie | 5 月 28, 2022 | 遊戲企劃
reflection上次的主題心智圖,講到2個螺旋丸「名詞」&「形容詞」,還有寫的時候不要長毛,各位還記得嗎?要盡情且奔放的揮灑創意想法~ 第二圈第三圈 你是不是每次花15~20分鐘衝刺心智圖後,總是會覺得空虛、寂寞,甚至覺得有點冷呢?(如下圖)沒錯,那是你洋洋灑灑寫下滿腦子的熱情後的一種正常生理現象。這時,就要停筆,準備收拾桌面,準備下班跟夥伴去吃海底撈了嗎? No, No,...
by alfie | 5 月 27, 2022 | 遊戲企劃
同學們,發想遊戲概念用什麼呢? 我會建議建立一建立2個心智圖,一個填名詞,例如說『魔眼』,另一個則填形容詞,例如『可愛的』。 為什麼要一個要名詞?教主的經驗是有的人對於實際的物件有感覺,有畫面感,容易刺激他的生長激素(這裡是指遊戲想法),比如這個「魔眼」或「推理」的標題(如下圖ㄧ、二),喀嚓地馬上長出很多第一圈的聯想。 圖一、魔眼的第一圈心智圖 圖二、推理的第一圈心智圖 ...