掌握繪製故事版的3個要點

掌握繪製故事版的3個要點

  在積極的提出遊戲高概念獲得認同後,我們終於有機會使用故事版來說明遊戲核心玩法,但是在你開始製作前,請先看清楚下面老師給你的3個要求。 開始前和程式設計師討論核心玩法...

寂寞的道具欄位

寂寞的道具欄位

     昨天的潛行遊戲企劃討論中,有位同學表達想要塑造一個被監聽且孤寂的遊戲世界。   他解釋:「一個孤寂的世界,場景中沒有很多機關和道具,目的是為了產生孤寂感。」  ...

環保的心智圖戰士

環保的心智圖戰士

  reflection上次的主題心智圖,講到2個螺旋丸「名詞」&「形容詞」,還有寫的時候不要長毛,各位還記得嗎?要盡情且奔放的揮灑創意想法~   第二圈第三圈  ...

咦? 心智圖上長毛了!

咦? 心智圖上長毛了!

  同學們,發想遊戲概念用什麼呢?   我會建議建立一建立2個心智圖,一個填名詞,例如說『魔眼』,另一個則填形容詞,例如『可愛的』。  ...

『補充』我真的色色的嗎?

  曾經有學生問我:「老師你喜歡看什麼?」我順口回答:「幼女戰記、狂賭之淵,然後還有⋯…。」然後還沒講完,現場就乾了⋯⋯,「老師,看不出來,我覺得你色色的⋯⋯。」問問題的學生在我臉上貼了個標籤,而旁邊的女學生們,則默默的...

發想遊戲概念~我太難了

  最近結束了放視大賞比賽,研究室的徒兒要重新提個遊戲企劃,準備拿來當將來面試的作品集,藉機順便來記錄一下,我們師徒的教學軌跡。對了,他今天線上還插話說:『老師,你整個四月都沒發文喔。』這小子不知得罪方丈會有什麼後果……...

談遊戲企劃的兩把武器

  最近朋友問我,公司要他們分析弓箭傳說(以下簡稱AH),這款遊戲有沒有值得學習的地方?這是個好問題,我們可以來談一下。 弓箭傳說官網: https://www.habby.com/game/detail/1...

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