安排好事件的『收尾』

安排好事件的『收尾』

     繼續使用上次徒兒的例子,下圖1的事件並沒有寫完整,怎麼說呢?最後她們突然進入到異世界……然後呢?是在告白嗎?不可以色色啊~~   圖1 沒有收尾完成的事件舉例   我們應該對事件結局安排個『收尾』,用意是讓遊戲製作人了解各個事件的意義,能夠理解整個故事的全貌,請看下方示範。  收尾示範  ...
事件常見問題2

事件常見問題2

     還記得上篇文章寫到,學生常因為無法製造細節或手段,卡住一段時間後,寫了幾個簡單的事件就停筆了,今天我們來談創作事件的其他問題,然後就可以去看間諜家族第11集。      產生像遊戲流程的事件  分段錯誤     之二是分段太細,例如徒兒第一次寫的事件如下:     事件1. 女二在街上出於好心扶著身為盲人的主角過馬路時,失控的卡車即將撞上他們。   事件2.主角發動了能力拉著女二進入異世界中,成功了躲避危險,回到現實世界後主角留下茫然的女二離去。  ...
事件常見問題:無法製造細節

事件常見問題:無法製造細節

     學生用50分鐘寫了8個事件,你覺得快嗎?理想值應該是30分鐘寫出8~12個事件,因此我覺得有點古怪,但不明白學生卡住的原因,經過一再細問,原來啊初期事件寫不多的原因,往往是卡在細節想不出來,所以停擺。也就是說,創作者無法製造細節過程因而停下,見下面我製造的卡住版舉例。     事件1 『卡住版』舉例   主角收到指令,要去銀行暗殺一位金融主管。   很多學生表示在想事件的時候,無法製造細節,然後就在進入事件2前面卡住了,老師建議沒細節沒關係,你要先製造『情節』,來把事件寫出來,我們來看下面的例子。  事件1...
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