掌握繪製故事版的3個要點
在積極的提出遊戲高概念獲得認同後,我們終於有機會使用故事版來說明遊戲核心玩法,但是在你開始製作前,請先看清楚下面老師給你的3個要求。 開始前和程式設計師討論核心玩法...
遊戲高概念
寂寞的道具欄位
昨天的潛行遊戲企劃討論中,有位同學表達想要塑造一個被監聽且孤寂的遊戲世界。 他解釋:「一個孤寂的世界,場景中沒有很多機關和道具,目的是為了產生孤寂感。」 ...
消滅老師早八心中那隻鬼
課程是遊戲企劃,時間來到期末,今天要與3位TA一起和各組討論,發生了一件小插曲來跟大家分享。...
環保的心智圖戰士
reflection上次的主題心智圖,講到2個螺旋丸「名詞」&「形容詞」,還有寫的時候不要長毛,各位還記得嗎?要盡情且奔放的揮灑創意想法~ 第二圈第三圈 ...
咦? 心智圖上長毛了!
同學們,發想遊戲概念用什麼呢? 我會建議建立一建立2個心智圖,一個填名詞,例如說『魔眼』,另一個則填形容詞,例如『可愛的』。 ...
『補充』我真的色色的嗎?
曾經有學生問我:「老師你喜歡看什麼?」我順口回答:「幼女戰記、狂賭之淵,然後還有⋯…。」然後還沒講完,現場就乾了⋯⋯,「老師,看不出來,我覺得你色色的⋯⋯。」問問題的學生在我臉上貼了個標籤,而旁邊的女學生們,則默默的...
發想遊戲概念~我太難了
最近結束了放視大賞比賽,研究室的徒兒要重新提個遊戲企劃,準備拿來當將來面試的作品集,藉機順便來記錄一下,我們師徒的教學軌跡。對了,他今天線上還插話說:『老師,你整個四月都沒發文喔。』這小子不知得罪方丈會有什麼後果……...
哪尼!『角色關係圖』還可以這樣用
有時想破頭,就是想不出事件啦~~怎辦呢?我有個妙招,提供給各位參考,步驟如下: 把角色關係圖調出來,如下圖。 把個聯盟、陣營、國家分別上顏色。...
談遊戲企劃的兩把武器
最近朋友問我,公司要他們分析弓箭傳說(以下簡稱AH),這款遊戲有沒有值得學習的地方?這是個好問題,我們可以來談一下。 弓箭傳說官網: https://www.habby.com/game/detail/1...






