經過『計算的』偽裝者 小塔可篇
這週討論經過『計算的』偽裝者作業,發現學生真的棒!但如果要WOW就有些小地方需要改善,這篇就來分享這些小地方來增加『計算』的味道。 ...
有些留言看著看著就笑了,笑著笑著就哭了
這篇主要有感於跟學生討論『偽裝者』。 現實生活中的角色更為豐富,不像故事小方塊中的只有幫助者和阻礙者二分法,例如我看過一個youtuber拍了一部短影片回應留言,粉絲留言如下: ...
經過『計算的』偽裝者
昨晚的討論集中在學生上週出的偽裝者作業上,這次她表示想作業時很有靈感,寫得很順,我們來看一下(如下圖一)。圖一...
為何偽娘能抓到眼球
你喜歡偽娘嗎?...
殘酷二選一的作業
上一篇談到製造一個小啾啾,昨晚我跟學生討論他們的小啾啾後,學生談到這種殘酷二選一其實有點難,因為要製造一個殘酷二選一的,需要前期鋪陳,倘若直接抽一個事件來改容易不夠精彩,如下: 學生寫的這款結局小啾啾,我看完是屬於...
製造一個小揪揪
這週二徒兒們論了他們安排的24和32個事件,我很感動,在這個本來應該要耍廢的暑假,他們居然可以堅持每週跟我討論,而且為了怕睡過頭,竟然直接通宵不睡,這種堅持要跟老師討論的意志,真令人敬佩。為了回報他們,這週我引領了一...
安排好事件的『收尾』
繼續使用上次徒兒的例子,下圖1的事件並沒有寫完整,怎麼說呢?最後她們突然進入到異世界……然後呢?是在告白嗎?不可以色色啊~~ 圖1 沒有收尾完成的事件舉例...
事件常見問題2
還記得上篇文章寫到,學生常因為無法製造細節或手段,卡住一段時間後,寫了幾個簡單的事件就停筆了,今天我們來談創作事件的其他問題,然後就可以去看間諜家族第11集。 產生像遊戲流程的事件...
事件常見問題:無法製造細節
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寂寞的道具欄位
昨天的潛行遊戲企劃討論中,有位同學表達想要塑造一個被監聽且孤寂的遊戲世界。 他解釋:「一個孤寂的世界,場景中沒有很多機關和道具,目的是為了產生孤寂感。」 ...









