繼續使用上次徒兒的例子,下圖1的事件並沒有寫完整,怎麼說呢?最後她們突然進入到異世界……然後呢?是在告白嗎?不可以色色啊~~
圖1 沒有收尾完成的事件舉例
我們應該對事件結局安排個『收尾』,用意是讓遊戲製作人了解各個事件的意義,能夠理解整個故事的全貌,請看下方示範。
收尾示範
『趕課的女主在大中庭巧遇主角,搭話後表示先協助主角去行政中心再去上課,但在台階差點跌倒的主角封絕能力突然展開,與扶她的女二一起進入了異世界,暗自吃驚的主角回家與博士討論後猜測,碰觸她肢體或許與得到新能力有關,並決定要約她驗證可能性。』
安排個「跌倒」情節來收尾,各位喜歡嗎?主角思考著碰觸到女二說不定能觸發新能力,所以想再見到她,這樣事件就有個收尾,才不會讓人感覺疑惑說:「咦?到底他們相見要幹嘛?」是不是呢?好的的收尾可以避免小夥伴們黑人問號,也可發揮劇情的張力,將玩家往下個事件推動。
事件寫清楚有收尾,大家就不會疑惑,避免開會變成『解釋大會』,當過PM的我覺得開會時間長簡直酷刑啊!!!!!各位下次寫完事件時,可以好好的檢查一下,每個事件有沒有清楚的結束,秘訣就是看完不會產生問號,那就代表成功了,請務必挑戰看看我推薦的寫法。