畢業專題

專題吵架怎辦?

專題吵架怎辦?

  「老師待會專題討論會議結束後可以私聊嗎?」   「ok~~」     「嗯⋯⋯老師你記得上次開會,因為狗狗過世我請假沒來的事嗎?」     「記得,怎啦?」     「其實有組員在限動中暗示性的臭我狗狗的事活該⋯⋯」     「所以我們有心結,誰都不理,怎辦?」     「哦耶~謝謝你願意跟我説,難怪我們每週開會但進度卻沒成效」     聊好聊滿後,分享我多年的經驗給他,請他們把握2個重點如下    「直球對決」...

外面現役的遊戲企劃師都是薪水小偷嗎?

外面現役的遊戲企劃師都是薪水小偷嗎?

企劃:『老師老師,可上線聊聊嗎?』         『有個組員不能認同我提出的玩法……,然後他提出的也好像普普的……怎辦?』         『現在一審過後,核心玩法確定不下來,我好煩惱啊!!!!!』   我:『你覺得問題在他嗎?』   企劃:『不是啦~我希望提出的玩法能夠得到全組大家的認同……』         『我怕剛剛新想到的她又不喜歡……唉』 企劃:『誒……,畢竟玩法這東西,比的是創意,人人都可以提出……無關專業』   我:『其實,我覺問題在於你歐~』  ...

我推推的簡報方式

我推推的簡報方式

    下午大四提報分數統計出來了,我指導的兩組分別得到第一名和第三名,真是讓人開心的結果~好耶~     有別於往年,這兩組我都有給一個建議,請務必在簡報中放一個元素進去,這個元素叫做『幽默』,這幽默並非是嘲諷別人、貶低他人的那種,而是陶侃自己、自我解嘲。     舉個一般簡報的例子,要簡報關於角色攻擊的數值的的設計。   一般法     講者口說:『這隻角色攻擊力等於自身力量加上武器傷害數值,之後乘上命中率,再乘上爆擊機率和有爆擊的傷害倍增係數。』  ...

第一次畢業專題審查

第一次畢業專題審查

  週三進行第一次畢業專題審查,我指導的2組學生實在可愛,讓人忍不住拍下影片幫他們記錄青澀的初登場瞬間。     圖1這組很認真,簡報跟排練要求在線上練了兩次⋯⋯(我也很機車),本應該十分足夠了,沒想到問題就出在這個「線上」,看看他們整齊劃一的服裝,讓我不禁在心中吶喊趕快寫進筆記「要教他們穿搭!」、「要跟他們約好去夢時代挑衣服⋯⋯」。圖1 這穿搭是師父的錯,線上無法注意到⋯⋯  接下來圖2學生更可愛了,「法官捲毛」、「候選人背帶」、「白手套」跟工地安全帽都上了,把氣氛搞得很活潑~圖2...

復古的畢專構想方式

復古的畢專構想方式

  如果我去年表現不差、口碑不錯,每年都會有幾組大四學生找我指導畢業專題,一但互相允諾,締結了條約的我們就會像Fate一樣,被強迫相處、然後爭奪聖杯。正因為是不算短的一年,所以每次都會很希望學生能在這2學期中,在我的淫威下,真正的茁壯到可以面對社會的挑戰。圖一 可惜我不是女生,不能穿這樣跟學生討論~  每年暑假就是概念發想的執行期,這裡雖然有點無言但每次都會發生,但也不令人感特別到意外就是了。...

我們的畢專要砍掉重練嗎?

我們的畢專要砍掉重練嗎?

        舉個例來說,如果你的手手被『勞贖』咬到一口,有點發炎,保險起見,通常會打個破傷風吧!!另外也會擦個藥,同時使用醫療用品保護傷口,避免傷口感染對吧?         那我就問一個問題,你會考慮截肢嗎?正常人都不會吧,但我們這組就截了,花費暑假時間70天,討論定案的遊戲概念,在審查過後,部分審查老師們與組員覺得因為不好發揮,決定砍掉重練。         40天過去,有位業師剛好可以來幫忙給各組意見,開完會後,我們這組決定再度截肢,沒錯,再度砍掉重練。        ...

享受編故事的樂趣,同時也要專業的工作 。我是個故事編寫家,也是專業的工作者

          很多的時候,在暑假期間,常常與學生討論著遊戲的故事編寫,從背景故事的擬定,到故事期初進程,我可以感覺到,學生與我都很享受這段過程,我們腦洞大開,暢所欲言,對事不對人,務求給出玩家想不到的體驗。         但到了8月中,開始有了原型的製作壓力,就是要針對先前的故事文件,展開具像化的工作,而一大段的文字敘述,或者是草繪,如下圖,並非是個聰明的作法,因為大部分的實際狀況,全組學生都不會去讀,這也代表著,無效溝通的時間佔比會很大,這時,我們該怎麼作呢?                  ...

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